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GAM-22のメモ

自主制作ゲームのログやどうでもいいこと

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ファンキーモンキー(友人のデザイン)

友人(数学の天才(?))が、学校の文化祭に使うクラスTシャツのデザインをしたので、トレースして加工してみました。色数を削っただけで、ほぼ原画そのままです(むしろ劣化したかも)。

Funky Monkey

特に見本にしたものはなく、自分のイメージで書いたそうです。

私もこんな感じの絵が描けるようになりたいです。

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今日からワールドカップ

今日からワールドカップらしいですが、私はそれほどサッカーには興味が無いので、おそらく見ることはないでしょう。

しかしそれにしても、勉強って疲れますね。

最近は家に帰ると、疲れてそのまま寝てしまうので、テレビもパソコンも見ることが少なくなってきています。したがって、ブログに書くようなネタも見つからないわけです。

悪いことは重なるものです

まあ、なんですかねぇ

学校で生徒指導やら厳重注意を受けたら、とにかく下手に出るのが得策というか、解決(?)までの最短ルートですね。もちろん、その指導の理由があまりにも不合理なら別ですが。

「やること成すことすべて裏目」こんな声が聞こえてくるようです。

まあ、人生切り替えが肝心であって…

隠しブロックの作成

隠しブロックの存在は明かしていましたが、詳細な作り方を説明したいと思います。

とりあえず、ブロックを1個設置

とりあえず、ブロックを設置し、ステージを[S]キーでbowファイルに保存します。

ファイルの先頭から、3の倍数のバイトがid

保存したbowファイルをバイナリエディタで開きます。

このように、bowファイルは、[id,x座標,y座標]の情報が並んでいます。

ここでは、idが02のブロックが、(52,53)の座標に設置してあるという意味になります。

idを書き換える

idの数字に番号を足すことで、隠しブロックになります。

回転ブロックのidは、+$30です。idを、$02+$30=$32なので、$32にidを書き換えると、外見はidが02のままで、動作が回転ブロックになります。

隠しブロックになる

なお、$02などの「$」はHSPでは16進数という意味の記号です。0xと同じ意味です。

隠しブロックのidは他にもあります。

  • +$10 : x軸を固定
  • +$20 : y軸を固定
  • +$30 : 座標を固定(回転する)
  • +$40 : 回転を固定(倒れない)
  • +$50 : x軸と回転を固定
  • +$60 : y軸と回転を固定
  • +$70 : 物理挙動なし(障害物)

要領が掴めたら、もっと色々と試してみましょう。

要するに、普通にステージを作って、隠しブロックにしたいブロックのidを書き換えればOKです。

5者面談

高校である事件を起こしてしまいました。

私も生まれて長いことになりますが、自分+先生4人の5者面談で生徒指導を受けるのは生まれて初めてです。人生を振り返っても、ここまで追いつめられたことはないですね。

まあ、貴重な体験と問われれば、そうであるかもしれません。

具体的に何をしてしまったのかについて語るつもりはないです。

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GAM-22
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男性
職業:
大学1年生
HSP暦:
6年
好きなもの :
ゲーム, アニメ, マヨネーズ
嫌いなもの :
運動, 注射, ホラー映画, 英語
好きなバンド :
Muse, Radiohead
その他 :
文章能力が欠如している
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