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GAM-22のメモ

線分の交差判定

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線分の交差判定

線分の交差判定のサンプルです。
;===========================================================
;												2007/8/14
;	線分交差判定モジュール ver.0.1.0
;												GAM-22
;===========================================================

if 0 {

#defcfunc chk_line double ax1, double ay1, double ax2, double ay2, double bx1, double by1, double bx2, double by2

;-------------------------------------------------------
; 線分同士の交差判定
;-------------------------------------------------------
; 
; p1,p2  : x1,y1(A)
; p3,p4  : x2,y2(A)
; p5,p6  : x1,y1(B)
; p7,p8  : x2,y2(B)
;-------------------------------------------------------

	;	ax2-ax1, ay2-ay1 の法線
	m1 = -(ay2-ay1) : m2 = ax2-ax1
	
	;	正規化(長さを1.0にする)
	m3 = sqrt(m1*m1 + m2*m2)
	if m3>0 : m3 = 1.0/m3
	m1 *= m3
	m2 *= m3

	;	var d = -(ax * nx + ay * ny);
	;	var t = -(nx * x + ny * y + d) / (nx * dx + ny * dy);
	if (m1*(bx2-bx1) + m2*(by2-by1))!0{
		m4 = -(m1*bx1 + m2*by1 - (ax1*m1 + ay1*m2)) / (m1*(bx2-bx1) + m2*(by2-by1))
	}else{
		return 0
	}

	;	cx = x + dx * t;
	;	cy = y + dy * t;
	if m4>0 & m4<=1{
		stat1@ = bx1+(bx2-bx1)*m4
		stat2@ = by1+(by2-by1)*m4
		return (ax1-stat1@)*(ax2-stat1@)+(ay1-stat2@)*(ay2-stat2@) < 0;inner(ax1-stat1@, ay1-stat2@, ax2-stat1@, ay2-stat2@) < 0
	}else{
		return 0
	}
}


repeat
	redraw 0

	; 背景
	color 255,255,255 : boxf

	; 線分A
	color ,,255
	line mousex, mousey, 100, 100

	; 線分B
	v1 = 0.05*cnt
	line 340+cos(v1)*200,240+sin(v1)*200, 340-cos(v1)*200,240-sin(v1)*200

	; 判定
	if chk_line(mousex,mousey, 100,100, 340+cos(v1)*200,240+sin(v1)*200, 340-cos(v1)*200,240-sin(v1)*200) {
		color 255
		circle stat1-5,stat2-5, stat1+5,stat2+5
	}

	redraw
	await 50
	loop
仕組みとかは、ここのを参考にしました。
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自画像
HN :
GAM-22
性別:
男性
職業:
大学1年生
HSP暦:
6年
好きなもの :
ゲーム, アニメ, マヨネーズ
嫌いなもの :
運動, 注射, ホラー映画, 英語
好きなバンド :
Muse, Radiohead
その他 :
文章能力が欠如している
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