ver1.5が最終バージョンになる予定でしたが、その後、容量が削れる部分が見つかったので、更新しました。残りのボール数の表示を少し修正したことを除いて、ver1.5から目に見える違いはありません。
ver1.5では、ボールを投げたときの加速量の処理を、マウスの変位からatan使って角度を求めたあと、sin,cosでx,y成分を求めるなんていう面倒な方法でやってたんですが、ver1.6では、マウスの変位に0.1を掛けて計算するシンプルな方法にしました。
実際には0.1を掛けるだけではなく、加速量にリミットを付けたりしてるので、少し複雑になってしまいましたが、三角関数を駆使するよりは低コストになりました。
最終的なAXザイズは5972byteです。中途半端に余った28byteは余らせ仕舞いに…