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GAM-22のメモ

配色変更、仲間から間隔を保つように

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配色変更、仲間から間隔を保つように

一瞬で分かる変化は、蟲の配色を変えたことです。灰色を加色コピーして、影っぽい感じを表現してみました。

仲間から間隔を保つように

蟲の行動パターンも増えました。触ってみてください。

生まれて初めて、ベクトルに感謝しました。蟲の頭の向きから、ターゲットの方向に旋回したい時、右か左か? の処理でとても役に立ちました。新しい発見です。もっとポピュラーな例だと、ミサイルの軌道に応用できると思います。

というか、昨日の左右の判定方法だと、バグがあって放置すると、どっかに逃げるというのがありましたが、これで解決しました。

仲間同士、間隔を保つという行動も実装してみました。異常に密集しないハズです。これは相手に100dot以内に近づいた時、避けるという単純な処理なんですが、最初、馬鹿なことに、自分自身も判定していて、自分を避けるという処理した結果、動きが狂い、困ったことになりました。気がつくのに数時間掛かりました。あぁ

次の目標は、脚や触覚などで、リアルにしていくことです。その為、ムカデの動きを研究しています。なぜムカデかと言うと、後から見ると、ムカデの動きに相応しいんじゃないかと思えてきたので、まあ昆虫じゃないんですけどね。

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穴が開くほど観察してるところなんですが、戦闘力が高いようですね。最初は本物を見た方が良かれと思い、庭の石をひっくり返したりもしてたんですが、映像を見るうちに、探す勇気がなくなりました。

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大学1年生
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運動, 注射, ホラー映画, 英語
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Muse, Radiohead
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