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GAM-22のメモ

微妙にグラデーション弄りました

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微妙にグラデーション弄りました

グラデーションを弄って、メタリック感を出したつもりです。

微妙にメタリックに

ついでに、血しぶきが発生するようにしました。かなり控え目ですけど。

またまた無駄にAXsizeが圧迫されています。4544byteです。

バラバラにするまでの時間を競うゲームにしてしまおうと思いましたが、それも怪しくなってきました。

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ぼちぼち拝見させてもらっております。私としては寄生型の虫はやっぱりグロさは高いものだと思います。しかし、メタリックは現実感が薄れてしまいますね。でも、そのくらいの方が切ったりするのに抵抗がない。という一説もありますね。その人の好みがありますしね。あまりに気持ち悪過ぎても切る気になれませんからね。 こういったバグの気持ち悪さを学ぶなら映画のスターシップ トゥルーパーズを参考にするのも良いかと。パラサイトやエイリアンなんかもすさまじいですが。
2501さん / 2008/08/23(Sat) / 編集
HSP関連としては
初コメントです!!
いや、嬉しいですね。しかもこんなに具体的に・・・ (涙)

仰る通り、メタリックだとグロさに欠けると思います。私のイメージ的にも乳白色です。その線で考えると、ver0.1から徐々に改悪していることになります。最初に変えようと思った動機は、立体感を持たせようと考えたからなのですが、今回は偶然この感じが生まれたので採用してみました。

お気づきになったかもしれませんが、起動する度に微妙に画像が異なります。これは乱数を用いて画像を描画しているからです。計算してみたところ理論的には、33232930569601通りに生成されるようです。灰色の楕円を重ねて作った図形を、さらに16回加算合成しています。

「シップ トゥルーパーズ」ですが見たことはありませんね(エイリアンならありますけど)。動画共有サイトからでも探そうと思います。そういったところから研究するのも面白そうですね。ご意見ありがとうございます。
 (2008/08/24)
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嫌いなもの :
運動, 注射, ホラー映画, 英語
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Muse, Radiohead
その他 :
文章能力が欠如している
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